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Caballero de la Muerte
Requiere The Wrath of the Lich King

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Invocando a los muertos para que se alcen y luchen junto a ellos, y protegidos por armaduras de placa tan negras e impenetrables como las sombras, los caballeros de la Muerte se enfrentan a los enemigos directamente mientras los aliados les apoyan. Estos oscuros héroes controlan la presencia de escarcha, sangre y la no-muerte.

La escarcha agudiza sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no-muerte les permite bullir con ira profana en el calor de la batalla. Miles de atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la Muerte y los enemigos que los miren durante demasiado tiempo sentirán como el calor se escapa de sus cuerpos para ser reemplazado por el frío acero.

INFORMACIÓN GENERAL: Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con su armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.

  • TIPOTanque, DPS: cuerpo a cuerpo
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Rúnico
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla, Placa
  • ARMAS DISPONIBLES: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Reliquia, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos
TALENTOS: Los talentos del caballero de la Muerte pueden mejorar su facultades defensivas concentrándose en su habilidad para curarse a sí mismos con runas de sangre, aumentar sus ataques de daño y hechizos con runas de escarcha o invocar esbirros y enfermedades con runas profanas.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Sangre ---- Escarcha ------ Profano


Características

DEFENSA: Para protegerse a sí mismos y a sus compañeros de la muerte en la batalla, los caballeros de la Muerte se visten con armaduras pesadas y paran ataques con sus espadas.

DAÑO CUERPO A CUERPO: Las hojarrunas de los caballeros de la Muerte están empoderadas con magia oscura; pueden gastar el poder de sus runas en ataques despiadados.

UTILIDAD: Como antiguos campeones del Rey Exánime, los caballeros de la Muerte pueden dirigir a los esbirros muertos, congelar a sus enemigos con hielo e infligir enfermedades debilitadoras.

FORJA DE RUNAS: Los caballeros de la Muerte tienen una conexión personal con sus espadas y pueden forjar runas en ellas para aumentar su poder

 
Cazador


Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.

Estos expertos tiradores matan a los enemigos sobre la marcha con sus perfectos tiros con el arco o con rifles. Con la habilidad de blandir dos armas a la vez, los cazadores pueden desatar un aluvión de golpes contra cualquiera que tenga la mala suerte de toparse con ellos en combate de proximidad.

El arte de la supervivencia es esencial para la aislada vida de un cazador. Los cazadores pueden rastrear a bestias con facilidad y mejorar sus propias facultades entrando en sintonía con los aspectos ferales de varías criaturas. Los cazadores son conocidos por los vínculos de por vida que forman con animales salvajes, entrenado a magníficos halcones, felinos, osos y otras bestias para que luchen junto a ellos.

INFORMACIÓN GENERAL: Los cazadores luchan contra sus enemigos a distancia, ordenando a sus mascotas que ataquen mientras preparan sus flechas y recargan sus pistolas. Aunque sus armas de misiles son extremadamente efectivas, los cazadores se encuentran en desventaja cuando sus enemigos se acercan a ellos y, a menudo, intentan evitar o sujetar a los enemigos para poder continuar disparando sin inhibiciones.

  • TIPODPS: físico a distancia
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Enfoque
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla
  • ARMAS DISPONIBLES: Arcos, Ballestas, Armas de puño, Armas de fuego, Hachas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos
TALENTOS: Los talentos de los cazadores refuerzan principalmente a sus mascotas; aumentan el daño, la efectividad y la duración de sus trampas, y la velocidad y poder de sus ataques a distancia.

ÁRBOLES DE TALENTOS: CAZADORBestiasPunteríaSupervivencia

Características

MASCOTAS: Los cazadores doman a las bestias salvajes y, a cambio, esas bestias les sirven atacando a sus enemigos y protegiéndolos del daño con sus cuerpos.

DAÑO A DISTANCIA: Ya sean arcos, pistolas o ballestas, los cazadores son mortíferos con armas a distancia. Son capaces de asestar daño elevado consistente.

TRAMPAS: Los cazadores son supervivientes consumados capaces de poner trampas para quemar, congelar y dejar inválida a la presa potencial.

EN SOLITARIO: Gracias a sus mascotas y al daño que infligen, los cazadores son muy efectivos completando misiones y subiendo de nivel rápidamente cuando están solos

 
Chamán

Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.

Estos maestros de los elementos también pueden invocar fuerzas elementales directamente, desatando torrentes de lava y rayos contra sus enemigos. Los elementos pueden crear, destruir, apoyar y estorbar.

Un chamán experimentado equilibra el amplio espectro de estas fuerzas primordiales dentro de una serie de facultades diversas, haciendo de los chamanes versátiles héroes y valiosos miembros de cualquier grupo.

INFORMACIÓN GENERAL: Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.

  • TIPO: Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero, Malla, Escudos
  • ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Reliquia, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos
TALENTOS:Los talentos del chamán fortalecen su facultad para sanar a los heridos, empoderar sus ataques cuerpo a cuerpo con fuerza natural o invocar abrasadores hechizos elementales.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Elemental ------ Mejora ----- Restauración

Características

SANACIÓN: Invocando su poder espiritual, el chamán puede restaurar la salud a los aliados heridos.

DAÑO CUERPO A CUERPO: El chamán mejora sus armas con efectos elementales, lo que les hace quemar, congelar o producir otros efectos al golpear.

DAÑO A DISTANCIA:La fuerza elemental del chamán puede usarse para dañar a los enemigos desde lejos con golpes de rayos, terremotos o ráfagas de lava.

TOTEMS:Los totems que deja un chamán concentran una serie de efectos positivos, incluidos restauración mejorada, daño aumentado, ataques más rápidos y más

 
Brujo


En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, seductores súcubos, leales abisarios, y temibles manáfagos se unen a las filas de los hechiceros oscuros para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo.

Los brujos pueden prender a los enemigos distantes en llamas abrasadoras, hacerles huir aterrorizados y doloridos, o afligirles con enfermedades corruptoras y maldiciones que roban la vida de la víctima.

Estos practicantes de los profano son temidos en todo Azeroth y muchos que han sentido su cólera prefieren luchar junto a un brujo antes que contra él.

INFORMACIÓN GENERAL: Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.

  • TIPODPS mágico a distancia
  • BARRAS PREDETERMINADASSalud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLETela
  • ARMAS DISPONIBLESDagas, Espadas de una mano, Bastones, Varitas
TALENTOS: Los talentos de los brujos pueden mejorar el daño de sus hechizos abrasadores, aumentar la potencia de sus maldiciones y venenos de daño en el tiempo, y empoderar a sus sirvientes demoníacos.

ÁRBOLES DE TALENTOS:
Aflicción ----- Demonología ------ Destrucción

Características

MASCOTAS: Los brujos vinculan demonios a su voluntad, estos habitantes infernales defenderán a sus maestros con sus vidas o harán que llueva muerte sobre sus enemigos.

MALDICIONES Y DRENAJES: Los brujos pueden maldecir a sus enemigos, ralentizándolos, reduciendo su efectividad en el combate y debilitando su resistencia. También pueden drenar la salud o maná de sus enemigos para rejuvenecerse.

DAÑO A DISTANCIA: Los brujos lanzan fuego infernal y daño de sombras con sus hechizos, y pueden herir a los demás de forma instantánea o con aflicciones persistentes.

FRAGMENTOS DE ALMA: Los brujos pueden drenar almas enemigas y usarlas para empoderar sus propios hechizos, haciéndolos más rápidos o mortíferos

 
Pícaro

Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.

Los pícaros pueden untar toxinas paralizantes en sus armas que hacen que los enemigos no puedan defenderse. Estos acechadores silencioso llevan armaduras de cuero para poder moverse sin estorbos, asegurando que asesten el primer golpe.

Con sus venenos, el poder cegador y su velocidad, el primer golpe del pícaro es amenudo el último paso antes de asestar el golpe mortal.

INFORMACIÓN GENERAL: Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.

  • TIPODPS: cuerpo a cuerpo
  • BARRAS PREDETERMINADA: SSalud, Energía
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero
  • ARMAS DISPONIBLES: Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano
TALENTOS:Los talentos de los pícaros pueden reforzar su facultad para ocultarse en las sombras, matar enemigos con golpes rápidos y mortales, y sobrevivir a largos enfrentamientos mano a mano.

ÁRBOLES DE TALENTOS: PÍCARO
Asesinato ---- Combate----Sutileza
CaracterísticasSIGILO: Los pícaros se mueven a hurtadillas por el campo de batalla, escondiéndose de los enemigos y asestando golpes por sorpresa a los desprevenidos cuando ven una oportunidad.

DAÑO CUERPO A CUERPO: Al untar sus armas con venenos mortíferos, los pícaros pueden infligir un daño enorme a sus objetivos.

EVASIÓN: Cuando están en peligro, los pícaros tienen muchas herramientas a su disposición para evitar la vista de sus enemigos y, si fuera necesario, sus ataques.

COMBOS: Al planear y combinar sucesivos ataques cuerpo a cuerpo, los pícaros pueden acumular puntos de combo que les permiten asestar golpes de gracia devastadores en combate

 
Druida


Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.

Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth.

Como maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento.

INFORMACIÓN GENERAL: Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia, pero deben ser igual de conscientes sobre las exigencias de cada uno de ellos. Incluso más que para las otras clases, es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.

  • TIPO: Tanque, Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná, Ira, Energía
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Cuero
  • ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Armas de puño, Mazas de una mano, Armas de asta, Reliquia, Bastones, Mazas de dos manos
TALENTOS: Los talentos del druida se centran en mejorar el poder de su forma natural y formas animales, aumentando su habilidad para invocar fenómenos naturales o incrementar la potencia de su magia de restauración de salud.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Equilibrio ----- Combate feral ------ Restauración



Características

VERSATILIDAD: Las formas cambiantes de los druidas les permiten desempeñar diferentes papeles y concentrarse en ser el tanque, sanar o infligir daño. También pueden cambiar de forma para viajar más deprisa por tierra, mar o aire.

SANAR: Invocando los poderes de la naturaleza, los druidas pueden restaurar rápidamente la salud de quienes hayan resultado heridos en combate.

DEFENSA: En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembro más débiles del grupo.

DAÑO CUERPO A CUERPO Y A DISTANCIA: Los druidas pueden adoptar la forma de felinos salvajes para atacar con su zarpa y morder a sus enemigos próximos, o la forma de un lechúcico salvaje para acabar con los enemigos desde lejos

 
Sacerdote


Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.

Estos maestros de las artes sanatorias mantienen a sus compañeros en la lucha mucho más allá de sus capacidades normales con un entramado de poderes restauradores y bendiciones. Las fuerzas divinas bajo el control del sacerdote también pueden dirigirse contra los enemigos, aplastándolos con furia sagrada.

Ya que la luz no puede existir sin la oscuridad, ni la oscuridad sin la luz; algunos sacerdotes usan las sombras para comprender mejor sus propias facultades, además de las facultades de quienes les amenazan.

INFORMACIÓN GENERAL: Los sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo.

  • TIPO: Sanador, DPS mágico a distancia
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela
  • ARMAS DISPONIBLES: Dagas, Mazas de una mano, Bastones, Varitas
TALENTOS: Los talentos de los sacerdotes pueden reforzar sus facultades para sanar a los heridos, poner en peligro a sus enemigos con el poder de las sombras o empoderarse a sí mismos y a otros con rezos protectores.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Disciplina ----- Sagrado ------ Sombra


Características

SANACIÓN:Los sacerdotes utilizan sus inmensos poderes sagrados para restaurar rápidamente su salud y la de sus compañeros.

DAÑO A DISTANCIA: Los hechizos de sombras que emplean los sacerdotes pueden general altos niveles de daño inmediato o terribles dolores que destruyen a los enemigos durante períodos de tiempo mayores.

PALABRAS DE PODER: Invocando un escudo místico y un empoderamientos sagrado, los sacerdotes pueden evitar el daño y mejorar sus defensas y las de sus compañeros de grupo.

CONTROL MENTAL: Control mental - La conexión de los sacerdotes con las mentes y espíritus de los seres vivos les permiten controlarlas y manipular sus cuerpos y facultades.

 
Paladín


Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.

Listos para servir, los paladines pueden defender a sus aliados con espada y escudo, o pueden blandir enormes armas a dos manos contra sus enemigos. La Luz otorga a los paladines poder adicional contra los no-muertos y demonios, asegurando que estos seres profanos dejen de corromper el mundo.

Los paladines no solo son fanáticos, sino también guardianes de los honrados y otorgan bendiciones a aquellos que merecen que la Luz brille les ilumine. La Luz irradia de los paladines y los aliados dignos que permanecen cerca de ellos reciben valor gracias a su poder.

INFORMACIÓN GENERAL: Los paladines se colocan justo delante de sus enemigos, confiando en su pesada armadura y la sanación para poder sobrevivir a una lluvia de ataques. Ya sea con enormes escudos o con aplastantes armas a dos manos, los paladines pueden aguantar zarpas y espadas de sus compañeros más débiles, pero deben usar la magia sanadora con cuidado para asegurarse de que se mantienen en pie.

  • TIPO: Tanque, Sanador, DPS cuerpo a cuerpo
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela, Malla, Cuero, Tela, Placa, Escudos
  • ARMAS DISPONIBLES: Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos, Reliquia
TALENTOS: Los talentos del paladín aumentan sus facultades para sanar a los heridos, refuerzan su capacidad para proteger a sus compañeros y les permiten infligir un daño despiadado en el nombre de la justicia.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Sagrado ----- Protección ------ Reprensión


Características

DEFENSA: Los fieles paladines están entrenados para usar las armaduras y escudos más pesados y pueden usar sus habilidades para asegurarse de que los enemigos se centran en ellos, defendiendo a los miembros más débiles del grupo.

DAÑO CUERPO A CUERPO: Los paladines cargan su armas con poder sagrado, lo que les permite infligir daño consistente con sus golpes.

AURAS, BENDICIONES Y SELLOS: Como campeones de la orden, los paladines son extremadamente potentes en grupo: sus auras, bendiciones y sellos pueden mejorar tanto su daño y supervivencia propios como los del grupo.

SANACIÓN: Cuando ellos o sus compañeros están heridos, las potentes facultades de sanación de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha.

Mago

4/24/2011

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Mago


Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.

Maestros del hielo pueden ordenar a ventiscas que dañen la carne y limiten el movimiento. Si los enemigos consiguen sobrevivir a este asalto, los magos pueden convertirlos en inofensivas ovejas en un abrir y cerrar de ojos.

Los magos poderosos pueden incluso generar mejoras y portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.

INFORMACIÓN GENERAL: Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

  • TIPODPS:  mágico a distancia
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela
  • ARMAS DISPONIBLES: Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones
TALENTOS: Los talentos de los magos se centran en mejorar las escuelas de magia individuales: hechizos de fuego rápidos y agresivos, hechizos de escarcha eficientes y controlados, y amplios hechizos arcanos castigadores.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Arcano ---- Fuego ----- Escarcha


Características

DAÑO A DISTANCIA: Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.

HECHIZOS DE ÁREA DE EFECTO: Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.

CONTROL: Un mago al que han pillado distraído tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.

TELETRANSPORTEL: os magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo

 
World of Warcraft

Clases



Esta nueva y mejorada guía de clases contiene más información sobre cada una de las clases de World of Warcraft, con una descripción sobre sus habilidades, estilos de juego e historia sobre la faz de Azeroth.