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Mago

4/24/2011

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Mago


Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.

Maestros del hielo pueden ordenar a ventiscas que dañen la carne y limiten el movimiento. Si los enemigos consiguen sobrevivir a este asalto, los magos pueden convertirlos en inofensivas ovejas en un abrir y cerrar de ojos.

Los magos poderosos pueden incluso generar mejoras y portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.

INFORMACIÓN GENERAL: Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

  • TIPODPS:  mágico a distancia
  • BARRAS PREDETERMINADAS: Salud, Maná
  • ARMADURA DISPONIBLE: Tela
  • ARMAS DISPONIBLES: Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones
TALENTOS: Los talentos de los magos se centran en mejorar las escuelas de magia individuales: hechizos de fuego rápidos y agresivos, hechizos de escarcha eficientes y controlados, y amplios hechizos arcanos castigadores.

ÁRBOLES DE TALENTOS: Arcano ---- Fuego ----- Escarcha


Características

DAÑO A DISTANCIA: Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.

HECHIZOS DE ÁREA DE EFECTO: Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.

CONTROL: Un mago al que han pillado distraído tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.

TELETRANSPORTEL: os magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo